由於當天的時間,每個講者只給20分鐘的時間,因此其實一個講者能夠闡述的內容不多。
佐藤可士和先生當天以「富士幼稚園」( 藤幼兒園 )這個案例來講解從案子初始至完成後的影響說明。
1. 極度發散的需求
由於日本有少子化的現象,因此一開始園長的需求極度發散,希望能夠將幼稚園多功能化,舉凡像是:
(1) 把爺爺奶奶納入幼稚園的規劃
(2) 要有小農場讓孩子自己種植
(3) 在假日時,閒置空間可以用來舉辦婚禮
(4) 要有溫泉…….等等
2. 梳理出「從玩樂中學習」的理念
從園長眾多需求中,其實重點在於能夠多元活化這個空間,並且讓小朋友們能夠從玩樂中學習。
3. 與建築師手塚夫婦配合設計園區
在設計場域時,發現如果將「遊樂設施」去除,便無法產生「幼稚園」的感受,但若是照園長的期望,每種場所都製作一點,也無法實際解決到問題。
(1) 圓形不分界的園區:
由於日本少子化,未來孩子的人數可能會變化極大,若將空間設計成傳統一間間形式,並無法達到最佳活化空間的期待。因此最後的設計將整個建物設計成圓形狀,以活動門方式區隔空間、彈性利用。
讓建物自己本身成為「遊樂場所」,不僅同時能夠保持「幼稚園」的感受,同時也能靈活運用各種不同的情境。整體建築物讓小朋友們自己摸索與思考,自己體驗與理解。
(2) 屋頂健康的跑道-提升活動量:
屋頂設計成跑道,這種有趣的空間,他們曾經利用 GPS 調查,平均小朋友一天活動量可以自發性跑到 6 公里之多。
4. 後續的影響
(1) 迅速招生成功
這個幼稚園大概可以招收600人,一般來說大約需要半年時間的招募,但這個案例在第一次招募時,只花費2天便招生完成。下圖是當時的讀賣新聞報導。
(2) 帶動附近房價提升
許多希望讓小朋友進入幼兒園就讀的家長,搬過來附近定居,也連帶將附近房價提升。
(3) 最後真的也把小馬放入幼兒園中 ( 完成園長的期待 )
小結:
在執行設計案時,重點還是在前期訪談,透過扎實的訪談,精準掌握核心精神,梳理出能夠解決問題,並且符合核心精神的做法,才會讓最後的設計效益最大化。